約 4,550,433 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1523.html
Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-264 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 デスパレート 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキからカードを3枚選んで捨てる。あなたはインターセプトカードを1枚引く。 デッキからカードを選んで捨札に送る青属性インターセプト。 インターセプトドローも加えて計4枚の圧縮ができる。 サルベージ効果を活かして確定サーチを狙うほか、【特殊召喚】の対象を絞るなどの運用にも使える。 フレーバーテキスト 人間の欲望はとどまるところを知らない。欲しいものを手に入れるためには、多少の犠牲も厭わないだろう。 インターセプトボイス ただじゃ、死ねねえな
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/122.html
#blognavi タイトル:NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(3) 作成日時:2006/03/08 12 23 URL:http //blog.tendice.jp/200603/article_58.html 登場人物:中隊全員(善行忠孝、金城美姫、源健司、芝村英吏、作内剣、荒木雪子、竜造寺紫苑など) 日時:不明 場所:不明 ダイジェスト:自分で持ちこんだ風習である食後のお茶の時間に、善行は今後のことを金城に聞かれ、とりあえずは商店が焼き討ちにあったりしないよう、村の治安の維持だと答える。途端に上がる喝采。この山岳騎兵部隊は、理由を聞いて、気に入ったらそれぞれの意思表示をし、その後に行動を開始する。これまで指揮をとってきた部下達との違いを感じながらも、やるだけやろう、そう考えた。周囲は全部敵に制圧されている、それは彼らもわかっているはずだ。ならばこれは練度の低さではなく、部隊のカラーなのだ。彼は、村内見回りと村外での警戒の二チームで活動しますと告げて、あたらしい伝説を一から築き上げることにした。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年03月17日 00 25 56 #blognavi
https://w.atwiki.jp/gpo_white_mirror/pages/15.html
各シナリオに用意されたストーリーイベントとその他単発イベントについての情報のページです。 キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END 戦闘記録シナリオのメインストーリー戦闘記録オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 「ペンタ復讐戦」ストーリー 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 「宿敵」ストーリー(模擬戦) 「幻獣共生派」ストーリー 神話シナリオのメインストーリー神話オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 「過去の記憶を探す」ストーリー 「英雄を探す」ストーリー 「平和を探す」ストーリー 「離散者を探す」ストーリー 「恋人を探す」ストーリー 「よき神々」ストーリー(タライ) 「伝説のエース」ストーリー 「認められる存在へ」ストーリー その他サブストーリー「ソックスハンター」サブストーリー 「憲兵」サブストーリー 「冷たい視線」サブストーリー 「信頼回復」サブストーリー 「人間関係」サブストーリー 新兵器投入 生体兵器投入 式典参加 親族からの電話 武器の不足 食糧の不足 暖房不調 ネズミ発生 情報提供板(質問掲示板ではない) 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。怠けずひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 戦闘記録シナリオのメインストーリー 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 戦闘記録の各メインストーリーのクリア条件は、大抵、発生にランダム要素がからむストーリーイベントをこなしていく必要がある。 中には飛ばしてもEDが発生するイベントもあるものの、各ストーリーとも必須イベントが複数あるので、単に転属狙いならば戦闘記録シナリオそのものがお奨めできない。 [注意] クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。10回リセットは当たり前。 必須イベントのランダム発生率は非常に低いものも多い。特に「宿敵」ストーリーと「共生派」ストーリーは早いうちにかなりのリセット繰り返しで必須イベントを進めておくこと。 戦闘記録オープニング 以下の7種がある。「戦闘記録」シナリオにおいてはオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは全く関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) 進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) キャラのプロフィール 「ヒロイン天国小隊」紹介文 事務のお姉さん 事務のお姉さん+戦没者広報 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 朝に会議室「模擬戦」イベントで勝利→「宿敵」ストーリー 「隊員の出迎え」イベント→ストーリー決定翌日 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし 朝に市街地「裏切り者の処罰目撃」イベントで選択→「幻獣共生派」ストーリー 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 昼に会議室、昼に裏門、昼にハンガー内部、夕方に1F廊下「英雄の死」イベント→「英雄の敵討ち」ストーリー ハンガー内部、1F廊下、市街地「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 「隊員の出迎え」イベント→ストーリーなし 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし ※オープニングがキャラクターのプロフィールだった場合は、翌日(12/2)に上記の場所に行くことでストーリーが決定する。 「ペンタ復讐戦」ストーリー 他のストーリーの開始イベントが発生させられなくてもこのストーリーに入れば中途エンディングが可能。 [発生条件] 「作戦目的「敵司令幻獣の撃破」、TGがペンタ第5世代(ペンタ5と表示される)」の戦闘で敗北する。 [ストーリーの流れ] 1. ペンタ第5世代への復讐を誓う 通常戦闘で時々遭遇する、TGが“ペンタ5”の「敵司令幻獣の撃破」で敗北する。 この作戦では撤退は不可能なので、PCが攻撃を受け倒される必要がある。 その戦闘でのTGがペンタ第5世代ならば、TG以外の敵に倒されても可。 PCが昏睡状態になった瞬間に、以下のメッセージが表示され戦闘は終了。表示されなければ、フラグが立っていない。 気が付くと、衛生兵の車両の中だった。 自分は生きている…。 作戦は惨敗。(以下略) PCの死亡の恐れはないが、仲間はあらかじめウォードレスを外して出撃させないほうが安全。 2. 上官登場イベント ペンタ第5世代に破れ気落ちしてる○○(PC)の前に上官が現れる。 PCが退院後のある朝、一日開始直後に上官が現れるイベントが発生。 上官からは、「もっと強くなれ」と言われる。 なんらかの条件があるらしく、退院日や退院の数日後に来ることもあれば、一ヶ月後または最終日になっても来ないこともある。(戦闘要員の士気が関係?) 3. 情報提供イベント 上官登場イベントの翌日以降に発生。 一日開始時に上官が再び現れ、ペンタ第5世代の出現情報をPCに伝える。 発生はランダムらしく、ロードし直すと起きたり起きなかったりする。 いくつか種類がある。A.情報が知りたければ、ヒロインを生体実験体として引き渡せ。 B.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「奴らも本気になったというところか。良くやった」 C.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「しかし気を付けろ、奴は以前にも増して強力になっている」 内容もある程度ランダム性があり、リセット&ロードにより変化するが、その時の状況によって来る種類は限られているようだ。 Aで差し出したヒロインは死亡扱いで、一枚絵を見ていてもキャライベントクリアにならない。 ヒロインを差し出さない場合は、何日か経てばまた上官に呼ばれるイベントが起こる。 差し出したくなかったら、A以外が来るまでずっと断ってもいい。 4. 復讐戦イベント戦闘 情報提供イベントの直後、戦闘開始となる。作戦目的は「敵司令幻獣の撃破」。 上官には「準備を怠るな」などと言われるが、準備してる暇などない。 戦闘の翌日に発生することもあるので、前もって予備機を用意しておこう。 戦闘中、セレクト画面でTGにカーソルをあわせると、「復讐すべき敵」と表示される。 情報提供イベントの種類により若干の変化あり。A、B:戦闘開始時、TG撃破時にイベント発生。 C:戦闘開始時、TG撃破時、およびTGの姿が視界に入った時にイベント発生。 5. エンディング 復讐戦に勝利した翌日、エンディングとなる。 [注意事項等] 通常戦闘でペンタを倒してもシナリオは終わらない。あくまで、朝開始時に自室からではなく、会議室に上官に呼ばれて戦闘開始、ペンタ第5世代戦に勝って、エンディングになる。 通常戦闘で倒しても、その後上官に呼ばれるイベントは起きる。 TG戦が早すぎるとミノタウロスが司令官のときもあるペンタ5以外の時にやられても復讐戦は発生せず 12月末でも戦況が均衡以下ならペンタ第五世代は出ない。戦況有利以上のみが出現条件と思われる。 戦況均衡以下の場合、12月はミノタウロス、1月はGデーモン、2月はベヒモスがTGになる。 神話でペンタ戦に敗北しても、車両の中で復讐を誓うメッセージが出ず、上官の呼び出しもなかった。戦闘記録でしか発生しないのかも知れない。 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 勝利勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 [発生条件] 他のイベントを起こしていない状態で、初日の昼(12 00-13 00ぐらい)に裏門へ行く ※基本的に初日昼に一切のイベント(1F廊下の文章など含む)を起こさないで「裏門」行けば必ず出来ます。 初日は自宅で勉強などで昼まで時間を潰してから裏門へ行けば確実。 [ストーリーの流れ] 1. 戦闘【英雄の死】 裏門に行くと戦闘が発生。友軍の英雄と共同戦線。 勝利後に、敵の増援が来て、英雄が戦死する(敗北でも進行可能) 2. 司令官来訪 英雄が戦死した翌々日の朝に発生。 上官から呼び出され、「新たな英雄となれ」と言われる (翌々日以降の朝になるケースもあるようだ) 3. 英雄の家族地域の救出(ランダム発生) 一日の開始時に、英雄の墓参りに行く。(イベントいきなり始まる) そのまま、民間人救出戦闘。(普段と変わらず) このイベントは飛ばされて英雄の代理作戦が起こる場合もある。 4. 英雄の代理作戦(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) 大攻勢作戦?を行う。(普段と変わらず) 勝利以上?で、勝利勲章が貰える 5. 思い出の地(ランダム発生) 朝、一日の始まりと共に出撃命令が下る。(上官は登場せず、一日開始後に即戦闘となる) 英雄の代理作戦終了後に発生することがあるイベント。 作戦は、司令幻獣(ペンタ第5世代)の撃破。 何度か繰り返し発生することがある。 家族救出と同じく、これが飛ばされて仇討ちイベントが起こる場合もある。 6. 仇討ち(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) TG撃破作戦 TG(ナイトメア)を撃破で勝利。負けると翌日バッドエンドになる。 7. 新たなる英雄誕生(6の翌日朝自動発生) 上官から褒め称えられ、エンディング、転属可能に。 [注意事項等] 上記イベントが起きるタイミングは、1と2以外はランダムだが「宿敵」ストーリーのイベントと比べると高確率で発生。 絢爛舞踏章を取るのが先かエンディングを迎えるのが先か微妙な程度。 早期クリアの可能性が高く、絢爛狙いだと適さない場合あり。 3以降のイベントは朝いきなり発生するタイプでリセットしても同じイベントが非常に高い確率で発生。 6の敵討ちは、バグにより複数回発生する場合もある。 また、敵討ち戦で負けるとなぜかペンタ復讐戦シナリオのオープニングが表示される場合がある。その場合でも、退院した翌日、「敵は討てなかった」となりバッドエンドになる。 ただし退院した日に何らかの戦闘が発生した場合、それに勝つと英雄の仇討ちに成功した事になり新たなる英雄誕生エンディングになる。 英雄名桑木 秀一 日浦 茂 町屋 剛司 市倉 知世 本橋 恵美 野呂 祥子 「宿敵」ストーリー(模擬戦) 議会名誉勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 [発生条件] 他のストーリー開始イベントを起こしていない状態で、初日に会議室へ行く。 戦闘記録初めの日からいきなり模擬戦闘。模擬戦に勝てばストーリー開始。 模擬戦はアーリィFOX5体が敵。司令官(TG)を倒せば終了。倒せなくても勝てばいい。 この模擬戦でのみ、なぜか精霊手の残弾が補給可能になっている。 以後、ライバル(自動生成キャラだが顔と名前は決まっている数人の中からランダムで選ばれる)との絡みでストーリーが進む。 部下へ挨拶だったら→二日目朝一の会議室で模擬戦闘。 人型戦車納入→模擬戦闘無し。 [ストーリーの流れ] このストーリーの各イベントは、朝一に何かする暇も無く始まった瞬間にイベント開始。 イベント発生はランダムだが、大勝した翌朝(日曜日でも)にイベントが起きる可能性が高い。 ただし条件を完全に確定した訳ではないので、出ない時はいくらリセットしても出ません。10回ほどリセットして何も起こらないようなら次に大勝した時まで進めよう。 なお視察・引き抜きは20%作戦推挙及び共闘と同一フラグの可能性がある為、プレイしていてそれらが発生した際にはリセットを繰り返す価値があります。 以下のイベントは全て朝開始した瞬間に開始される。普通に自室から始まったらその日はハズレ。 1. ヒロインの引き抜きイベント ヒロインの信頼を10あげる。 成功/ヒロインの愛情+50 発言力-2000 失敗/ヒロイン転属 前線要員の信頼-30 ヒロインの能力や感情値が低かったり、撃破数が0であってもこのイベント自体は起こる。 成功失敗にかかわらず、20%の話にはつながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 2. ライバルの視察イベント 同行する/自分の士気-20 放っておく/他の隊員2名の士気-10。 付き合っても付き合わなくても、20%の話につながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 3. 生存率20%の作戦イベント戦闘 上官に呼び出されて困難な作戦に推薦される。 数日後戦闘。 勝てば議会名誉勲章。 4. 生存率20%の作戦後の視察イベント 通常の視察イベントと同じように発生。 選択肢を選んだ後、ライバルに共闘を持ちかけられる。 選択肢により、共闘の作戦が変わる。 同行する→敵司令幻獣の撃破 放っておく→防衛作戦 自分と相手の戦果のどちらが高いかで結果が決まる。 勝っても負けても翌日にエンディング。勝てば転属可能に。 司令撃破では、戦果が上回るだけではライバル失脚には至らない。TGの撃破が条件か? 防衛作戦では、戦果が下回っても戦闘に勝てばライバル失脚。 ただし、友軍を?%以上使用すると勝ってもエンディングにならない模様? 議会名誉勲章をもらう前に、このイベントが発生する事もあるので要注意。 5. エンディング 共闘戦の翌日、ライバルに勝っても負けてもエンディングとなる。 [注意事項等] あまりリセットはしたくないという人も、議会名誉勲章を狙う時には主義主張を変えざるを得ない。 一人二人なら偶然楽に取れる可能性もあるが、全員分の勲章を、と考えるならリセットは必須。 基本は、大勝した翌朝にイベント発生する確率が高いので、大勝した翌朝は20%作戦が来るか どうかリセットで確認。 視察や引き抜きが5回中1回以上起こるようなら10回はリセット。少しは期待できる。 視察や引き抜きが5回中4回以上起こるようなら20回はリセット。大いに期待できる。 10回リセットして視察と引き抜き両方出るような時はさらに期待できる。 10回やって1回視察が起きる程度では、先に進めないと精神衛生上非常によろしくない。 5回リセットして視察すら起きない時は先に進める事を勧める。 議会名誉勲章のみを狙うプレイは非常にストレスがたまるので、見たことのないキャラの エンディングを見るとか、他の目的も同時に果たすつもりで頑張ろう。 ※戦況が変化する直前(均衡→有利、有利→優勢etc)に勲章獲得系の作戦で大勝するとイベントが発生しやすくなる模様。 ■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ 現在、確実にイベントを起こせる方法は不明。 2ちゃんねる攻略スレで検証中なので、是非協力をお願いします。 現在、 ①完全ランダム説 ②シナリオやらせん開始時にイベント発生日が決まっていて出ないらせんでは出ない説 ③12月初旬にリセットを繰り返し、可能な限り戦闘を発生させ、かつ大攻勢、大防衛、救出、敵に奇襲など戦局が大幅に優勢に傾く作戦で大勝した翌日説 があります。現在は③を検証中です。 学園生活はあまり関係ない点、大勝の翌日にイベント発生率が高い点については共通しています。 追記:絢爛舞踏達成時も発生するため、結果的に作戦でなく勲章の方がトリガになっている可能性があります。 20%に関する現状のまとめイベントは評価の高い作戦(大攻勢、大防衛、救出作戦)を、続けて何度か大勝で成功させた翌日に起こりやすい。 逆に難度の低い浸透突破などの作戦ではめったに起こらない。 イベントの発生しやすい時期、発生しにくい時期があるようだ。月の後半より前半が起きやすい? PCの階級には無関係に視察、引き抜き、20%、共闘は起こる。 生存率20%以下の作戦は待機休養の申請で回避可能(つまり勲章も貰えない)。 士気やヒロインの感情度などの学園生活に関する要素はイベント発生確率にはあまり関係していない模様。 ライバル名油川 寛太 国原 幸樹 矢部 岩雄 類家 弓美 砂本 茶々子 峰岸 佳代 模擬戦の結果でイベントに変化あり? 275 名前: 265 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 18 33 02 ID TOMaOsTH NPC置き去りにして一人でEフォックス狩ってたの そしたら茶だけ見つからずに時間切れ で,戦闘後に 石田「今回は私の勝ちね.まぁ今回だけじゃなくて次回からもだけど」 みたいなセリフを吐いた 茶の捨てぜりふは変わらず? (ガンパレードオーケストラ【塹壕ナイフ32本目】) 20%呼び出しトリガーの最終「戦闘日」統計(4スレ分) 12月(戦闘日付、件数) 2.4.5.6(4).7(2).8(2).9(2).10.12.13(3以上).18(3).26.27.28.30 戦闘無し呼び出し19 1月(戦闘日付、件数) 2.4.5(3).6.7.10.14.18 戦闘無し呼び出し15 2月(戦闘日付、件数) 12.22 「幻獣共生派」ストーリー [発生条件] 他のイベントを起こしていない状態で、初日に市街地へ行く [ストーリーの流れ] 1. 選択肢 開始イベントで裏切り者の処罰について、感想を述べる選択肢が現れる。 下2つのどちらかを選ぶとストーリーが進む。 2. 部下がよそよそしい (ランダム発生) 部下の信頼回復イベントが起こる。(校舎玄関・1F廊下) 3. ヒロインへの圧力 (ランダム発生) ヒロインが上官に呼び出され、圧力をかけられる。(校舎玄関・1F廊下) 4. 襲撃 (ランダム発生) 部下(級友2で固定?)に襲撃される。(校舎玄関・1F廊下・会議室) 勝敗は関係なし? 5. 幻獣共生派の接触 (ランダム発生) 朝、通学路で幻獣共生派と接触。会話の選択肢はどちらを選んでも戦闘になる。 戦闘の翌日、自動的に上官に呼び出される。 そのままEDへ。 [注意事項等] 各種イベントの結果の成否は接触イベント発生には関係していない模様。 また、2~4のイベントは全て見ていなくても5は発生する。 2~4の中のひとつのみ発生の状態で5の接触イベントが起こった例がある。 ■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ 戦況は関係なし?(有利・優勢でのクリア報告あり) どうやら~イベントは共生派関連イベントではない。「信頼回復」サブストーリー参照。 憲兵イベントとは無関係にクリアは可能。どのように関係しているかは不明。 イベントはここに書いてある条件以外でも発生することがありますが、何度か試した中で再現性のあるものを書いていますので、間違いというわけでもないと思います。 他の条件で発生した場合、そのときの状況を詳しく書いてもらえると助かります。 裏切り者を縁者に~イベント 裏切り者を縁者に持つ人物に事件が起こる。 それは…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。基本的に戦闘の翌日、翌々日に発生。 10回以上リセットしても発生し続けたのでランダムではないと思ったが、ロードし直した時に発生しないこともあったのでランダム性がある模様。 戦闘の翌日に起きない場合、2、3回リセットしてみるのも良いかも知れない。 条件さえ満たせば同じイベントが何度も発生。 二日続けて発生することもよくある。 ■ 部下がよそよそしい 部下がよそよそしい。 なんとか信用を取り戻さねばならないようだ。 (友人&ヒロインの信頼10アップ。制限時間180分) 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 戦闘で引き分け、または敗北(大敗ではない)した翌日、翌々日に発生し易い。 成功『信用を取り戻せたようだ。まずは一安心。』 失敗『部下の信用を取り戻せなかった。事態はさらに悪くなった気がする。』 ■ ヒロインへの圧力 思わぬ圧力にひどく動揺する ○○(ヒロイン)。 何とか落ち着かせなければ 士気に影響しかねない。 ヒロインが上官に呼び出され、 「貴官たちも○○(PC)と同様、裏切り者として疑われるぞ」 と圧力をかけられる。 (ヒロインの信頼10アップ。制限時間180分) 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 戦闘で勝利(大勝ではない)した翌日、翌々日に発生し易い。 成功『(前略)次の戦いで汚名を返上する活躍を見せる必要がありそうだ。』 失敗『(前略)戦場での活躍をもって、疑いを晴らす以外に手はない。』 ヒロインの士気-10。 勝利となる条件例:大防衛、防衛、機動防御作戦で20~39%まで防衛拠点を破壊してから敵を撤退させる。 市民の救出作戦で、逃げ遅れた市民の居る建物を一箇所破壊してから敵を撤退させる。 友軍や自軍を損耗させて、自軍側の戦力を85%程度にしてから敵を撤退させる。 ■ 何者かの攻撃を受ける ○○(PC)は 突如何者かに攻撃された! 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 信用を失う行動をした後、大勝した翌日、翌々日に発生し易い。 級友2(スタート時の配役設定で級友の2番目)に決闘を挑まれる。 相手とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 ■ 共生派の接触 人類を裏切った幻獣共生派と思われる人物が ○○(PC)の前に姿を現す。 その狙いは明らかだった。 場所:通学路(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 共生派との会話後、戦闘に入る。選択肢はどちらを選んでも会話の内容が変わるだけで結果は変わらない。 作戦は大防衛で固定。 TG表示されている幻獣(毎回変わる)を視界に確認したらPCのメッセージ。 戦闘に勝利、TG撃破しているか否かで戦闘終了後のPCのメッセージが変わる。その翌日エンド。 戦闘に敗北(PC戦闘不能で即敗北)で、翌日(退院後)BADエンド。ただし個別エンドは見れる。 接触イベントは奪回従軍記章+防人の盾+救出作戦大勝で発生する確率が高まる模様。勲章はそのらせんで取り直す必要あり。 銀剣が必要かは未確認だが、銀剣なしでのクリア報告は無いのが現状。 階級は万翼長以上でのクリアを確認。低いよりは高いほうが発生しやすい? 他の共生派イベントを起こしていない状況で発生するかどうかは不明。今のところ成功例は無い。 救出作戦大勝の翌日または翌々日に接触イベントが発生した報告が多数(最速クリア報告は12/14。2月後半でも発生)。 接触イベントはだいたいリセット10回で3~5回程度の確率で発生する。 救出作戦を出す時に即一日終了を使うと接触イベントが発生しなかった。 朝からアルバイトのみで救出作戦を出して大勝した場合も接触イベントは発生する。 条件が全て揃っていても接触イベントが発生しないケースがあることを確認。接触があったデータの前日の救出作戦大勝をやり直すと接触が起こらない場合があった。翌日と翌々日をそれぞれ10回ほどリセットしても出ない場合は次の救出作戦を待つのが得策かと。 ・最速クリア例 630 名前:622[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 18 31 20 ID 7WPcroq6 戦闘はすべて大勝 イベントはすべて成功 12/01 選択肢3番 12/02 部下がよそよそしい(共) 敵からの奇襲 12/03 家捜し 12/04 ヒロイン弁当 12/05 大攻勢 戦況→有利 12/06 奪回+銀剣獲得 憲兵弁当 12/07 憲兵告白 階級→準竜師 12/09 大防衛 12/10 防人+銀剣獲得 ヒロイン視線 12/11 りんごー 12/13 救出作戦(難易度6) 12/14 接触(バートン) 今、接触確立検証中 現在5/5 らせん変えてるのも考慮の予知アリ 633 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 19 05 31 ID 7WPcroq6 630の続き 規格のディスクでは~がでてやりづら リセットしすぎたかw 01○ 02○ 03○ 04○ 05○ 06× 07× 08× 09○ 10○ 11× 12× 13× 14× 15× パターンとしては 519と一緒だな 接触ある時は続く、ない時はないが続く どちらにせよ確立が高いのは確か (ガンパレード・オーケストラ白の章【電源OFF48回】) ・参考 696 名前:654[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 09 44 55 ID D9vfZmmY 共生派検証 (共生派イベント0・百翼長・銀剣なし)+奪回+防人+救出作戦大勝 12/1 選択肢4番 12/2 家捜し 12/3 浸透突破:大勝(撃破数12) 12/6 大攻勢:大勝(撃破数8) 12/7 奪回従軍記章 12/9 大防衛:大勝(撃破数11) 12/10 防人の盾 12/12 救出作戦:大勝(撃破数7) 12/13 リセット10回で接触なし 12/14 リセット10回で接触なし 共生派イベント1回、銀剣、階級のうち最低どれか1つは接触の条件に入ってそうだ 652のことを考えると階級の可能性も高いけど3つ全部ということもあり得る 取り敢えずこれから救出作戦で接触狙う人は、他の共生派イベントを1回は起こして、 銀剣取って、階級も万翼長までは上げておいたほうが無難かもしれない 853 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 21 18 46 ID WOcQY4E3 共生派検証 696の続き パターン1(12日からやり直し) 12/12 何もなし 12/13 救出作戦:大勝 12/14 10回リセットで接触なし、感謝状 12/15 10回リセットで接触なし、ヒロインと超絶に 12/16 救出作戦:大勝 12/17 10回リセットで接触なし、感謝状 12/18 10回リセットで接触なし、式典イベント 12/19 攻勢作戦:勝利 12/20 銀剣、百翼長→千翼長 12/21 ヒロイン圧力:成功、千翼長→万翼長、機動防御:大勝 12/22 銀剣 12/25 救出作戦:大勝 12/26 接触イベント発生(×××○××○○○×○×○×○) 7/15、感謝状 12/27 接触イベント発生(○○○○○○○○○○○○×○○)14/15 12/28 接触イベント発生(○○○○○○○○○○)10/10 もう逃げられないっぽいのでリセットやめた 最終的には、 奪回+防人+銀剣+イベント1回+ヒロインと超絶+万翼長+救出作戦大勝 で接触。もしかしたら余分なものが混じってる可能性があるが、とりあえず この状況で共生派クリア可能 けど、それでも必ず発生すると断言は出来ないところが心苦しいな… (ガンパレード・オーケストラ白の章【電源OFF48回】) 神話シナリオのメインストーリー 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される(オープニングによる例外あり)。 神話の各ストーリークリア条件は、大抵、戦況優勢、絢爛舞踏章、銀剣突撃勲章、火の国の宝剣受章、パラメータMAX、技能MAXにすれば満たせる。その後、1階廊下や校舎玄関、校門、裏門などに行くとエンディングになるか、朝開始時に自室からではなくいきなりエンディングになるかで終了。 基本的に、朝(7 00~7 44)/昼休み(12 00~13 00)/放課後に、校門/校舎玄関/1F廊下に行くことにより途中イベントが発生する。この途中イベントの「協力者が現れた」イベントでは「感情度を上げろ」「○○を持ってこい」の条件を満たすと情報をもらえるが、失敗しても何度でも起きるし、アイテムが準備できなければ無視してもいい。クリア条件を教えて貰えるだけなので、イベントを起こさなくてもクリア可能。 同様に「誰かの態度がおかしい」イベントも完全に無視しても問題は無い。 ただし「過去の記憶を探す」ストーリーでは、情報を教えて貰うイベントをクリアしないとストーリークリアはできない。 クリア条件を満たした上でクリア条件を教えてもらうと「既に使命は果たされた」という情報になり、その翌朝に高確率でエンディングになる。離散者探しでも同様で、クリアできる確率が上がる模様。 [注意] 勲章取得の条件については、銀剣や絢爛など何度でも取れる勲章は、前のらせんで取っているキャラも取り直す必要あり。 逆に、一度しか取れない火の国の宝剣については既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 クリア条件を満たした後、1階廊下などに行くことで終わるシナリオでない場合は、翌朝以降の朝一番で終了、転属となる。いつ終わるかはランダム。一日を終了を繰り返すよりは、きちんと登校してNPCと交流したほうが早く終わるようです。 クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。(条件さえ満たしていれば、最終日を迎えてしまってもクリアとなるシナリオもある模様) 神話オープニング 以下の16種がある。オープニングの種類とメインストーリーが何になるかは概ね関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 ねこかみさまのはなし とりかみさまのはなし うさぎかみさまのはなし いぬかみさまのはなし りゅうのはなし 世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 イントロダクション(なにかを待つ心) ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) 空に穴 メイデアの姫君<俗謡より> 煌く戦いの数々(画面1枚) 魔術 機体に刻まれた碑文 漢字二文字で何がわかる 英雄 絶望的な状況 注)基本的にオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは無関係だが、「絶望的に状況が悪くなれば悪くなるほどに燃え上がる感情がある。~風が、吹いていた。」で始まるオープニングの場合のみ、 英雄を探す 巨大幻獣を倒す宿命 のメインストーリーからプレイヤーによる二択となる。 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「絶望的な状況」オープニングの場合を例外として「初日の最初の移動場所が以下のどの場所だったか」でメインストーリーが決まる。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 猫神からの力添えイベントはAM07 00-7 44とPM12 00-12 59の時間帯でのみ発生するので、猫神以外のイベントを起こしたい場合は、自室で時間を適当に潰して授業中に裏門等へ移動すれば良い。 1F廊下タライイベント→「よき神々」ストーリー かつての輝きを取り戻すイベント→「伝説のエース」ストーリー 何の取り柄もないイベント→「認められる存在へ」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー 裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏猫神からの力添えイベント→「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「英雄を探す」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「平和を探す」ストーリー 失われた記憶イベント→「過去の記憶を探す」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー タライイベント→「よき神々」ストーリー(裏門・体育館裏では発生しない?) ハンガー内部物足りなさイベント→「恋人を探す」ストーリー 物足りなさイベント→「平和を探す」ストーリー 注)朝と昼休みに裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏、で発生する「猫神からの力添え」イベントは、どのメインストーリーに分岐するのか、により以下のヴァリエーションあり。どのストーリーになるかはランダム。 巨大な幻獣を倒す宿命ステータスアップなし 英雄を探す体力+50 運動力+50 平和を探す体力+30 気力+30 運動力+30 軍事知識+30 器用さ+30 朝に裏門に行っても、失われた記憶イベント、離散者心配イベント等が発生した場合、当然「猫神からの力添え」イベントは発生しない。 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー クリア条件:絢爛、超H目標撃破作戦勝利以上 EDタイミング:超H目標撃破作戦で勝利の翌日の朝 絢爛舞踏受賞後に、ランダムで朝一に超H目標撃破作戦発生。3 00まで粘るとヘカトン戦発生しやすい模様。 ヘカトン戦の難易度は今作最高級。あらかじめ人型戦車を揃えておくか、友軍を200%使用し航空支援も活用すると楽。ただし友軍が多い場合にはフリーズしやすいので注意。 ヘカトン戦は必然的にそのらせんの最終戦になるので、発言力を稼いだり温存したりする必要は全くない。 戦力予算値は無視して強力な部隊を編成し、苦しいようだったら発言力をありったけ使って航空支援を要請する。 「過去の記憶を探す」ストーリー 発生キャラ:石田・工藤・瀬戸口・厚志 他キャラもあるかは不明 クリア条件:PCキャラの思い出の品を3つ探す EDタイミング:条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 ※攻略手順 12~16時に校門や校舎玄関に立ち寄るとランダムでイベントが発生する。 イベントは「誰かの態度がおかしい」というものと、「協力者が現れた」というものが発生する。 後者のイベントを3回起こした後は、新たに1日が始まる際、ランダムでクリアとなる。 最速で3日で終わる可能性もあり、発生するキャラは転属させやすい。 体感だが、親友の感情値が発生トリガーに関係してる?上げといて損は無い感じ。 以下、攻略の流れ [記憶探しイベント1つ目] 1:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 2:目的の場所まで180分以内に移動 3:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(幼い頃の写真入手) [記憶探しイベント2つ目] 4:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 5:目的の場所まで180分以内に移動 6:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(おもちゃの指輪入手) [記憶探しイベント3つ目] 7:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 8:目的の場所まで180分以内に移動 9:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(昔書いた作文入手) 9後、ランダムで1日開始時クリアとなる(リセット&ロードで粘るのも可) 目的の場所例:会議室(TV左付近)、ハンガー内部(階段左側の奥)、体育館(舞台右側階段下)、ハンガー入り口(赤いコーンの右側)、校舎玄関(ゴミ箱のある下駄箱の右側)、保健室(机)、通信室(背の高い棚の脇) 拾ったアイテムは譲るなり捨てるなりお好きに。イベント進行には支障無し。 情報提供者が死亡する場合もある。その場合は情報提供を受けた時点で一日が終了し、「目的の場所に移動」以降のイベントは翌朝発生する。 探していたものと違うものが見つかる場合があるが(イヤリング)、その場合はやり直し(2つ目で失敗したら2つ目から) 「英雄を探す」ストーリー クリア条件:火の国 絢爛 車両・統率・参謀L3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 絢爛舞踏はそのらせんで再取得が必要。 「平和を探す」ストーリー クリア条件:戦況が優勢 黄金突撃勲章 火の国 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣・黄金突撃勲章は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「離散者を探す」ストーリー 発生キャラ:(全員?)小島、村田、上田、佐藤、工藤、竹内、野口 クリア条件:銀剣突撃勲章、戦況優勢、階級を上げる(千翼長でも可) EDタイミング:条件を満たして朝/昼休み/夕方に1F廊下/裏門/自転車置き場に移動するとランダムで終了。終わらない場合は翌日以降に再度挑戦を繰り返す。 「恋人を探す」ストーリー 条件:火の国の宝剣、戦況を優勢にする、恋人を作る タイミング:全ての条件を満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「よき神々」ストーリー(タライ) クリア条件:銀剣突撃勲章、火の国の宝剣、幻視・同調LV3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「伝説のエース」ストーリー 発生キャラ:(全員?)小島航・村田・谷口・岩崎・瀬戸口・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?なお、先生、ペンギンは対象外。 「認められる存在へ」ストーリー 発生キャラ:(全員?)吉田・岩崎・上田・東原・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?先生、ペンギンは対象外の模様? その他サブストーリー クリアしても中途エンディングにつながらない、メインストーリーとは恐らく無関係のイベント。メインストーリーと同時に進行可能。 大半はサブストーリーというよりイベント連鎖のない単発イベント。メインストーリーのイベントにもキャラのイベントにも分類できない。 イベントクリアの主な意味はシーン達成度を上げるため、ということになる。 「ソックスハンター」サブストーリー 教室の掃除用具入れを何度も調べてメモを見つける(根気が要る・幻視技能あると見つかりやすい?) ↓ 会議室の黒板を調べて、アタッシュケース入手。 ↓ 靴下をアタッシュケースに収納した状態でほたてやに行き靴下定食を注文(一日終了) ↓ 再度ほたてやに行く ↓ 靴下を11足集める(自分+仲間8人+教師+ペンペン) 選択肢は最後以外どれ選んでも同じ。ニューオーダーの称号を受けるとアタッシュケースが手元に残り、受けなければイベント終了。-11足集めていた場合はアタッシュケースを使う事でイベントが進む。 ほたてやにいく場合はテレポートせず徒歩で。 部下を謀殺すれば11足以上靴下を集めることも可能。 ソックスを11人でニューオーダー、15人でトレビアン、20人でミラクル、22人でレジェンドの称号が手に入る。 但し、参戦者4人は初期メンバーに入れておかないと全部そろわない。 アタッシュケースの中の靴下を使うと、体力・気力1になるが士気は大幅に上昇する。 「憲兵」サブストーリー 戦闘記録でのみ発生。幻獣共生派イベントとの関係は不明。 (憲兵=級友4で、席は廊下側の一番後ろ。ただし死亡者が出るとズレる場合あり) 1.家捜し朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。 2.ヒロインとの仲を妨害放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。妨害は必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室3列目廊下側の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様(リセットしても確実に発生。校門に行かずに一日を終了しても、翌日にも発生したりする) 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定)憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 5.監視(何度も発生)放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 4~5の発生順はランダム 「冷たい視線」サブストーリー 戦闘で負けると、部下からの態度が冷たくなる。また、下記のイベントが発生する場合も。 戦闘に勝てば発生しなくなる。 周りから、 冷たい視線を浴びせられるようになった。 中には、あからさまな態度に出る者もいる…。 上記のメッセージから始まるイベント。 大敗後の翌日、校舎玄関にて発生。 1. 部下がよそよそしい 「周りから~」も含めた一画面のみ。 ヒロイン&友人の信頼10アップ。制限時間180分。 (前略) 部下がよそよそしい。 なんとか信頼を取り戻さねばならないようだ。 2. こそこそと陰口を言われている… ハンガー内部で仲間1が、隊長の陰口を言う。 大敗2度以上で発生? こそこそと陰口を言われている…。 しかし軍人である以上、 戦場でしか失敗を取り戻す機会はないのである。 3. 中傷ビラ 戦闘で大敗した翌日朝の玄関で、 ○○(PC名)を中傷するビラが大量にばらまかれるイベントが発生した 発生条件の詳細は不明。 「信頼回復」サブストーリー どうやら、 部下からの信頼を失ってしまったようだ…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。 戦闘に敗北した翌日に発生しやすい。大敗でも発生する。 イベントに成功するまでは繰り返し発生する模様。また、成功しても再度負ければ何度でも発生。 ランダム発生らしくリセット&ロードで起きたり起きなかったりする。 イベントの内容もランダムで決まるらしく、リセットすると内容が変わることが多い。 場所:校舎玄関(テレポートでもOK) 時間:朝(日曜も発生) 成功、失敗時のメッセージは殆ど共通。失敗時にはペナルティあり。成功:落ちていた信頼を回復した。そのときの○○(PC)の頑張りを見て、すこし見直してくれたようだ。 失敗:努力の甲斐なく不十分な結果になった。信頼回復までは今しばらくかかりそうだ…。 1. 仲間に不信を表明される 仲間2(スタート時の配役設定で仲間の2番目)に不信を表明される。 部下からの信頼を取り戻さねば、 軍務に支障が出る。 何とかせねば・・・。 (仲間2人の信頼10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の信頼-20。 2. 親睦を深めよう 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなと話す機会が減った気がする。 避けられているのかもしれない…。 もっと親睦を深めたほうが良いのかも。 (仲間2人の友情10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の友情-20。 3. 上官に心配される 会議室で、上官から「お前も、ずいぶんと部下に嫌われたものだな。 このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。 小隊の内情は外部に筒抜けのようである。 上官に心配されるようでは、 我が事ながら先が思いやられる。 一刻も早く信用を取り戻さなければ。 (ヒロイン&友人の友情、信頼10アップ。制限時間480分) 失敗するとヒロインと友人の士気-20。 4. 隊員のやる気が落ちている 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなのやる気が落ちているように 見える。 士気が落ちているのだろうか…。 (隊員8人の士気10アップ。制限時間180分) 失敗時のメッセージは「信頼回復まで」の代わりに「みんながやる気を取り戻すまで」 失敗すると隊員全員の士気-20。 (信頼-20と出るが実際には信頼はマイナスされておらず士気がマイナスされている) 5. 隊員同士で一触即発 部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態。 「仲裁に入る」と「止めない」の2択がある。 止めないを選ぶと仲間全員の士気-30 仲裁するを選ぶとどうなるかは未確認 ※ 1~5の発生順はランダム。 「人間関係」サブストーリー 戦闘記録シナリオでのみ発生。 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ) 表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) 悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) 視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) 死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) PCをよく思わない人物からの決闘 何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる)5時限目終了直後に発生。友人ポジションのキャラが対象だが対象者が変わる場合も。 視線を向けてくる相手と超絶的な関係になるとイベントが発生しなくなるか、他のキャラから視線を受けるようになる。 注意する→対象の友情-20、信頼+30 ほおっておく→対象の友情-20、愛情-20、信頼-20 遺品整理イベント戦死者が出るとランダムで、校舎玄関/1F廊下にて発生 遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに告げるかどうか選択肢。 「告げる」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。 「告げないでおく」選択→イベント終了。 新兵器投入 戦闘記録でのみ発生。 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 準備する間もなく朝方から狩り出されます。作戦は大攻勢作戦です。 ちょうどわたしのらせんで発生したのでメモ代わりに記載しておきます(有志の方、補強お願いします) わたしの場合は前日戦闘の後、問答無用で1月6日の朝、スキュラがわんさか沸いている戦場に投入されました。 らせんは戦闘記録、3周目。戦況は拮抗状態(入院で劣勢から持ち直してきた状態) 特に、事前にそれらしき前振りは何もありませんでした。 さて、幾つかパターンがあるようで 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 わたしの場合は3)でした。特に何があるわけでもなくそれきりになっています。 尚、この戦闘は撤退することはできるようです(大敗になりますが)。 ガンパレードオーケストラ【裏門20回目】 183 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 51 01 ID JRa09ZPE 新兵器投入イベントといえばこないだ、 噂でも投入決定でもなく普通に戦闘入りしたのに画面左下のマップ上部に時間制限10 00の表示。 10分放置したら当然のように投入されて強制撤退。 大勝したら音楽が変わって、上官が出てきて「よくやった、作戦は成功だ!」 しかしその後なにもイベントは無し。 アレは何だったんだろうか・・・ 193 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 58 10 ID wFvdXAgJ おつかれさま! 新兵器投入イベントは優勢の時もでてきたよ。 むむ、新兵器投入イベントはバグというか、 発売日に間に合わなかったイベントなのかね……。 生体兵器投入 新兵器投入の噂が流れる。 その新兵器とはいったい…。 敵を根こそぎ葬るために、生体兵器が使われる事となった。 ひとたび使用されると、敵を一掃出来る代償にあたりは人類にとっても幻獣にとっても不毛の地となる。 果たして、それは勝利と言えるのだろうか…。 一日開始と同時に上記メッセージが表示され、戦闘に狩りだされる。作戦は大攻勢作戦。 PCが「生体兵器の投入を阻止するため、時間制限内に敵を一掃する」というようなことを言い、戦闘開始。 時間制限は10 00。時間が来ると、PCが「撤退する」と言って戦闘終了(引き分け?) 撤退すると、タイムオーバーの時と同じセリフをPCが言う。 勝利しても、何も起こらなかった。 新兵器投入の突発イベントと同じ条件下で低確率で発生するらしく、新兵器投入の突発イベントが起きた日のデータをリセット、ロードし続けると発生した。(リセット10回中、1回くらいの割合で発生) 稀に朝のアナウンス無しでも発生する場合もあり、その多くは朝一アナウンスありの生体兵器投入イベントの直後に確認されている。この場合の戦闘は大攻勢作戦とは限らない。また、制限時間はセレクト画面でのみ確認できるが(大攻勢の場合は戦闘画面左下のマップの上にもあるらしい)、カウントダウンとは関係無しに戦績が引き分け以下になると生体兵器が投入される模様。正規かバクかは今のところ不明。現在検証中。 式典参加 戦闘記録でのみ発生。 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:1F廊下/会議室/校門 発生時間:放課後 発生時の状況: 12/9(大勝の翌日)、発言力:8943、士気148、リセット&ロードしたら発生しなかったので、条件を満たした上でランダムと思われる。 同じ周で2回発生しました。おそらく何度でも起こるイベントだと思います。また、式典には「友人」ポジションのNPCが同席する。 親族からの電話 ○○(PC名)の評判は、 親族にも伝わった。 彼らのことだ。 すぐにでも連絡があるに違いない。 発生場所:自宅/校舎玄関/1F廊下 発生時間:放課後 PCの士気+30 発生状況報告: 12/18(土)14時頃、校舎玄関にて。PC村田で、電話の相手は母親。発言力13,984、階級は万翼長。関係あるかどうかわかりませんが、議会名誉勲章&奪回従事記章&銀剣突撃勲章を貰った日でした。 武器の不足 ハンガー在庫が少なくなると発生 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 食糧の不足 残り食料が10日分を切ると発生 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 暖房不調 戦闘でマイナス要素を引き起こすと発生するらしい。 「暖房が不調で、みんな寒い思いをしています。」とヒロインが言ってくる。 場所:校舎玄関 時間:朝 要求される品はランダムで校舎内のどこかに配置されるようだ。 NPCが持っているものを譲って貰ったりしてもOK。 以下は発見できる場所の一例。 石油ストーブ/灯油10リットル会議室のテレビ横のゴミ箱 会議室のストーブ 保健室のストーブ 保健室の机の上 ハンガー入り口の左側、入り口の上の方 携帯用カイロ保健室机の上 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10 発生状況報告: 優勢(1200)で2回連続で大敗したら発生。その後、大敗し続けたら何度も発生した。 戦況1200維持、戦死者5名の状況で発生。 ネズミ発生 戦況が不利以下で発生?(戦況優勢でも発生、ランダム?) 地獄クッキーを要求される 場所:校舎玄関 時間:朝~昼? 地獄クッキーを入手するにはクッキーの素を使って失敗しなければならない。 家事技能の高いPCだとほぼ達成不可能。 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10、整備班の2人が入院 情報提供板(質問掲示板ではない) PC佐藤で離散者ストーリーをやろうと思い、初日7:45以降に裏門から体育館裏に入ったところ、タライイベントが始まりました。 -- (タライ) size(80%){2006-08-09 06 28 11} 携帯用カイロは、下駄箱にもあります -- (上総) size(80%){2007-01-18 21 17 50} 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gpo_white/pages/117.html
アイテムに関して アイテム一覧回復アイテム ステータスアップアイテム マンガ属性アイテム 所持効果アイテム 超常能力 作成 チケット 雰囲気変更・補正アイテム 弱点補正アイテム イベントアイテム 花束 他・未確認等 補給物資 靴下 持ってきてくれる物 プログラム作成に関して各プログラム作成に必要な技能レベルと知識 プログラム作成と電子妖精使用時の成功・失敗 アイテムに関する情報提供板(質問掲示板ではない) アイテムに関して 購買、ヤヴァネットについて 両店舗ともに、一度に並ぶ商品数は64種まで。 別の商品が欲しい場合は、商品を買い占め空きを作りましょう。 通販で買ったアイテムは、手持ちが一杯だと後日配送になります。 陳情について 陳情物リストは時期と戦況で変化します。烈火の出現条件は人類優勢。 ハンガー一覧でアイテムが限界数99個に達していると陳情しても届かない。 武器系アイテムを拾ったら、アイテム使用でハンガーへ送る。部隊編成で装備。 本を使うと、ステータスか技能が上昇する。一部の本は特定キャラの好感度を大幅に上げる事が出来る。 人物評価大幅アップアイテムは、友好UPアイテム検証表参照。 拾えるアイテムは、Tips参照。 アイテム一覧 価格について ()内は買い取り価格、-は買い取り不可 入手法について 購:購買で購入可 ヤ:ヤヴァネットで購入可 M:マップ中で拾得 作:自分で作成 頼:会話コマンド「頼む物を持ってきて」で入手 初(キャラ名):ゲーム開始時に所持 イ(簡単なイベント説明):特定のイベントで入手 他、特殊な入手条件はテキストにて 回復アイテム 使用することで体力・気力が増加または減少する。 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 スポーツドリンク 150 気力・体力+5回復。おいしそう。 気力・体力+5 回復 購 20倍カレーパン 300 気力・体力+10回復。おいしそう。 気力・体力+10 回復 購 おにぎり 300 気力・体力+10回復。おいしそう。 気力・体力+10 回復 購 カレーパン 300 気力・体力+10回復。おいしそう。 気力・体力+10 回復 購 ハンバーガー 450 気力・体力+15回復。おいしそう。 気力・体力+15 回復 購 ツナ缶 600 気力・体力+20回復。保存食です。 気力・体力+20 回復 購頼 やきそばパン 900 気力・体力+30回復。おいしそう。 気力・体力+30 回復 購 裏やきそばパン 1,200 気力・体力+30回復。シールの位置が違うだけ。 気力・体力+30 回復 購 特製ドリンク 1,500 気力・体力+50回復。効きそう。 気力・体力+50 回復 購 ハヤシヨーグルト 150 不思議なデザートです…。 気力-20 回復 購 リトルチョコ 20 気力+1回復。昔は5円で売られていたチョコレート。 気力+1 回復 購 シュークリーム 200 気力+10回復。おいしそう。 気力+10 回復 購 アイスクリーム 400 気力+20回復。おいしそう。 気力+20 回復 購 ハートチョコ 400 気力+20回復。愛がこもっているハート型のチョコ。 気力+20 回復 購 ポテトチップ 400 気力+20回復。おかしです。 気力+20 回復 購 高級キャンディ 800 気力+40回復。なんとこれが1個の価格…。 気力+40 回復 購 ヤセールドリンク 5,000 ネットで見つけたダイエット飲料。 体力-2 回復 ヤ ショートケーキ 110 体力+10回復。おいしそう。 体力+10 回復 購 チョコレート 250 体力+25回復。おいしそう。 体力+25 回復 購 ホットドッグ 300 体力+30回復。あつあつです。 体力+30 回復 購 カップ麺 400 体力+40回復。保存食です。 体力+40 回復 購M シマアジ 1,000 動物用のエサ。 気力・体力+10 回復 購頼 生肉 2,000 動物用のエサ。 気力・体力+20 回復 購 骨 500 動物用のエサ。 気力+10 回復 購頼 雑穀 300 動物用のエサ。 体力+5 回復 購頼 犬餌ビーフ味 500 動物用のエサ。 体力+10 回復 購頼 猫餌マグロ味 500 動物用のエサ。 体力+10 回復 購頼 特製チョコ - 気力・体力+50回復。愛のこもった手作りチョコ。 気力・体力+50 回復 作 質素な弁当 - 気力・体力+15回復。梅干とご飯だけだ…。 気力・体力+15 回復 作 サンドイッチ (150) 気力・体力+25回復。生モノなのでお早めに。 気力・体力+25 回復 作 お弁当 (250) 気力・体力+35回復。おいしそう。 気力・体力+35 回復 作 特製弁当 (400) 気力・体力+50回復。おいしそう。 気力・体力+50 回復 作 豪華な弁当 (600) 気力・体力+100回復。味はともかく、量は多い。 気力・体力+100 回復 作 くさった弁当 - く、腐ってる…。食べないほうが…。 気力・体力-50 回復 作 危険なサンドイッチ - き、危険だ…。食べないほうが…。 気力・体力-50 回復 作 危険な弁当 - き、危険だ…。食べないほうが…。 気力-50 回復 作 おそろしい弁当 - お、おそろしい…。食べないほうが…。 体力-50 回復 作 特製クッキー - 体力+20回復。手作りのクッキー。 体力+20 回復 作 クッキー - 体力+10回復。手作りのクッキー 体力+10 回復 作 地獄クッキー - 猫もまたいで通る極悪な食べ物。 気力-10 回復 作頼 自爆装置 (5,000) …自爆? 体力-100 回復 頼 弁当らしきもの - な、なんか変だ…。食べないほうが…。 気力・体力-50 回復 頼 初(岩崎) いびつなチョコ - いびつな形をしたチョコレート。 気力・体力-20 回復 作 ステータスアップアイテム 使用することでステータスが増加または減少する。 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 コーラ 100 飲むと気力が上がります。 最大気力+1 ステータス 購 目薬 2,000 目薬を点すと、気力が上がります。 最大気力+2 ステータス 購頼 牛乳 85 飲むと体力が上がります。 最大体力+1 ステータス 購 初(佐藤) プロテイン 2,200 適度な運動と摂取で筋肉をつけよう。 最大体力+2 ステータス ヤ 熱血飲料ファイト 4,500 飲むと体力が上がります。 最大体力+4 ステータス ヤ頼 アイシャドウチップ 1,000 悪趣味な色をしたアイシャドウチップ。 魅力-20 ステータス ヤ ドクロネックレス 10,000 悪趣味なドクロのネックレス。呪われていそうだ…。 魅力-10 ステータス ヤ 何度でも使用可 豚足 1,000 食べ過ぎは太ります。 魅力-2 ステータス ヤ サプリメントドロップ 1,300 サプリメントで健康になろう! 魅力+1 ステータス ヤ 週刊トレンディー 2,800 センスが磨かれるオシャレな雑誌。 魅力+2 ステータス 購 初(瀬戸口) コロン 2,800 噴きかけると、魅力が上がります。 魅力+2 ステータス ヤ スポーツ新聞 150 スポーツ新聞。別の楽しみもアリ。 運動力+1 ステータス 購 機動飲料ムーブ 5,500 飲むと運動力が上がります。 運動力+4 ステータス ヤ 御札 (2,750) 魔を打ち払うといわれているお札。 運動力・器用さ+2 ステータス 初(壬生屋) 月刊ホビーランド 2,800 模型関連のホビー誌。 器用さ+2 ステータス 購 遺書 - 悲壮な決意を込めた遺書。 士気+2 ステータス 初(谷口) コーヒー 100 飲むと士気が上がります。 士気+2 ステータス 購 週刊MONDAY 1,100 ゴシップ雑誌。 ゴシップ知識+2 ステータス 購 季刊ミリタリー 2,800 近代兵器などを特集したマニア向け雑誌。 軍事知識+5 ステータス ヤ 初(竹内) 紅茶 100 飲むと知力が上がります。 軍事・世界・ゴシップ・歴史知識+1 ステータス 購 月刊歴史ライフ 2,200 日本の歴史についてのドキュメント誌。 参謀経験値+2 技能 ヤ 初(横山、野口) ガンパレ攻略本 3,300 通販限定の攻略本。役立つ情報満載。 参謀経験値+3 技能 ヤ 初(鈴木) 救急箱 4,000 医療に欠かせないアイテムです。 医療経験値+3 技能 購M頼 初(山口) 季刊鉄野郎 2,200 渋いオヤジの鉄道趣味雑誌。 車両経験値+2 技能 ヤ 金ぴかマイク 10,000 金色にコーティングされたカラオケ用マイク。大声を出したい時に…。 軍楽経験値+3 技能 ヤ 月刊バリバリマシーン 1,100 バイクの改造を特集した雑誌。 整備経験値+1 技能 ヤ 月刊ワールドTODAY 1,100 世界の様々な社会を特集した雑誌。 情報経験値+1 技能 購 月刊裏の美食会 1,100 くいしんぼうの雑誌。 家事経験値+1 技能 ヤ 初(岩崎) 洗濯洗剤 2,200 地球に優しい洗濯洗剤です。 家事経験値+2 技能 購M頼 初(山口) カロリー計算セル (2,000) 実用ソフト。女の永遠の課題に答えます。 家事経験値+3 プログラム 作 紙飛行機 1,100 良く飛びそうな紙飛行機です。 航空経験値+1 技能 購 週刊ラリアット 1,100 プロレス雑誌。 白兵経験値+1 技能 購 戦術教本 3,300 戦術に詳しくなります。 統率経験値+3 技能 購 初(石田、谷口、野口) 白衣 2,600 研究者が着るような白衣です。 開発経験値+2 技能 ヤ頼 本当になかった怖い話 1,100 こわーいホラー雑誌。 幻視経験値+1 技能 購 聖銃のレプリカ 49,500 悪趣味なおもちゃです。 砲撃経験値+3 技能 ヤ 大昔の壊れた拳銃 25,000 火打ち石がついてるぞ…いつの時代だ? 狙撃経験値+3 技能 ヤ 表計算セル (2,500) 実用ソフト。色々複雑な計算が出来ます。 事務経験値+3 プログラム 作頼 バーチャルペット (2,500) 最近流行のコンピューターペット。 同調経験値+3 プログラム 作 マンガ属性アイテム マンガ好きが所持すると訓練効率アップアイテム 週刊マガデー 900 広く読まれる少年向けのマンガ誌。 士気+1 ステータス 購 月刊少女はらとむね 500 その趣味の人が読む少女漫画雑誌。 自分の雰囲気をHな雰囲気に変更する 雰囲気(使い捨て) 購 ヤブ医者によろぴく 1,100 医者を題材にした青年漫画。 医療経験値+1 技能 購頼 月刊お笑いマンガ大将 1,100 少年向けギャグマンガ。 話術経験値+1 技能 購 峠のG 1,100 走り屋が好む車を題材にした青年漫画。 整備経験値+1 技能 購 暗闇のチェス 1,100 蔵で見つけたチェス盤から物語は始まる。 同調経験値+1 技能 購 彼氏と彼女と他人の事情 1,100 恋愛を題材にした少女漫画。(ハイティーン向け) 密会経験値+1 技能 購 初(渡部) 所持効果アイテム 所持しているだけで効果が得られる。 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 心霊写真 (500) 所持していると、気力が下がります 最大気力-5 所持(ステ) 頼 髪が伸びる人形 1,000 所持していると、気力が下がります。 最大気力-10 所持(ステ) ヤ頼 安産のお守り 11,000 所持していると、気力が上がります。 最大気力+5 所持(ステ) 購イ (岩崎初対面時) 呪いの指輪 10,000 所持していると、体力が下がります。 最大体力-5 所持(ステ) ヤ 柔道着 7,800 所持していると、体力が上がります。 最大体力+3 所持(ステ) 購ヤ 特大ハリセン (750) 所持していると、体力が上がります。 最大体力+4 所持(ステ) 頼 サングラス 13,000 所持していると、体力が上がります。 最大体力+5 所持(ステ) ヤ まわし 13,000 所持していると、体力が上がります。 最大体力+5 所持(ステ) 購ヤ ビキニパンツ (1,250) 所持していると、運動力が上がります。 運動力+2 所持(ステ) 頼 バスケットボール 13,000 所持していると、運動力が上がります。 運動力+4 所持(ステ) 購ヤ ランニングシューズ 16,300 所持していると、運動力が上がります。 運動力+5 所持(ステ) 購ヤ 初(菅原) サッカーボール 26,000 所持していると、運動力が上がります。 運動力+8 所持(ステ) 購ヤ グローブ 32,500 所持していると、運動力が上がります。 運動力+10 所持(ステ) 購ヤ 臭い香水 5,000 オヤジが好む臭い香水。 魅力-5 所持(ステ) ヤ ドクロのピアス 10,000 悪趣味なドクロのピアス。所持していると、魅力が下がります。 魅力-10 所持(ステ) ヤ 麦わら帽子 6,500 所持していると、魅力が上がります。 魅力+2 所持(ステ) ヤ ウサ耳キャップ 8,000 かわいいウサギの耳のついた帽子。所持していると、魅力が上がります。 魅力+2 所持(ステ) ヤ リボン (1,250) 所持していると。魅力が上がります。 魅力+2 所持(ステ) 初(希望) イヤリング (1,250) 所持していると。魅力が上がります。 魅力+2 所持(ステ) イ (過去探しで失敗) 浴衣 (2,000) 所持していると。魅力が上がります。 魅力+3 所持(ステ) 頼 髪飾り (1,900) 所持していると。魅力が上がります。 魅力+3 所持(ステ) 初(壬生屋) チャイナドレス (3,250) 所持していると。魅力が上がります。 魅力+5 所持(ステ) 頼 イカスネクタイ 48,800 所持していると、魅力が上がります。 魅力+15 所持(ステ) ヤ とげ付きブレスレット 20,000 悪趣味なとげの付いたブレスレット。所持していると、器用さが下がります。 器用さ-20 所持(ステ) ヤ 将棋の駒 9,800 所持していると、器用さが上がります。 器用さ+3 所持(ステ) 購ヤ ゲームセル (3,150) 所持していると、器用さが上がります。 器用さ+5 プログラム 作 初(吉田) サックス 65,000 所持していると、器用さが上がります。 器用さ+20 所持(ステ) 購ヤ みんなと撮った写真 - 所持していると。士気が上がります。 士気+2 所持(ステ) 作 牛乳を吸った雑巾 - 所持していると、気力・体力・魅力が下がります。 最大気力・最大体力・魅力-10 所持(ステ) 作 テニスラケット 65,000 所持していると、魅力・運動力が上がります。 魅力・運動力+10 所持(ステ) 購ヤ 初(小島航、竹内) ゴルフクラブ 150,000 所持していると、魅力・運動力が上がります。 魅力・運動力+20 所持(ステ) 購ヤ カーボン竹刀 130,000 所持していると、器用さ・運動力が上がります。 器用さ・運動力+20 所持(ステ) 購ヤ 安っぽい指輪 3,000 所持していると、気力の訓練効率が上がります。 気力訓練時の上昇値1.5倍 所持(効率) ヤ 鉄アレイ 5,000 所持していると、運動力の訓練効果が上がります。 運動力訓練時の上昇値1.5倍 所持(効率) 購 初(佐藤) シャーペン 120 ノートとセットで所持していると、勉強の効率が上がります。 知力4項目訓練時の上昇値1.5倍 所持(効率) 購頼 ノート 160 シャーペンとセットで所持していると、勉強の効率が上がります。 知力4項目訓練時の上昇値1.5倍 所持(効率) 購M頼 教科書 3,000 勉強の基本。勉強の効率が上がります。 知力4項目訓練時の上昇値1.5倍 所持(効率) 購M頼 初(小島空) 眼鏡 3,000 所持していると、勉強の効率が上がります。 知力4項目訓練時の上昇値1.5倍 所持(効率) 購 合格祈願のお守り 3,000 所持していると、知力分野の勉強効果が1.5倍になります。 知力4項目訓練時の上昇値1.5倍 所持(効率) 購 ふりふりエプロン 24,000 所持していると、魅力の訓練効果が上がります。 魅力訓練時の上昇値1.5倍 所持(効率) ヤ 初(工藤) 工具箱 5,000 所持していると、整備の仕事効率が上がります。 所持(効率) ヤM頼 超常能力 使用には同調技能が必要 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 トカゲの尻尾 3,000 呪いの触媒アイテム。 対象者の体力が低下 呪い ヤ カエルの目玉 3,000 呪いの触媒アイテム。 対象者の気力が低下 大成功-20 呪い ヤ ムカデの黒焼き 3,000 呪いの触媒アイテム。 対象者の士気が低下 呪い ヤ 昆虫の羽根 3,000 呪いの触媒アイテム。 対象者の魅力が低下 大成功-20 呪い ヤ トランプ 5,000 恋のおまじないグッズ。 対象者の友情評価が上昇 まじない ヤ タロットカード 10,000 恋のおまじないグッズ。 対象者の愛情評価が上昇 大成功+30 まじない ヤ 銀のコイン 8,000 恋のおまじないグッズ。 対象者の信頼評価が上昇 まじない ヤ 四葉のクローバー 14,000 恋のおまじないグッズ。 魅力上昇 大成功+10 まじない ヤ 黒の種 100 魔法使いだけが咲かせる事が出来るらしいと伝わる種。 大成功:紫のバラの花束 要同調 作成 ヤ 黄色の種 2,000 魔法使いだけが咲かせる事が出来るらしいと伝わる種。 大成功:赤いバラの花束 要同調 作成 ヤ 白い種 2,000 魔法使いだけが咲かせる事が出来るらしいと伝わる種。 大成功:紫のバラの花束 要同調 作成 ヤ 紫の種 4,000 魔法使いだけが咲かせる事が出来るらしいと伝わる種。 大成功:紫のバラの花束 要同調 作成 ヤ 赤い種 4,000 魔法使いだけが咲かせる事が出来るらしいと伝わる種。 大成功:赤いバラの花束 要同調 作成 ヤ ホウキ 250,000 魔法があれば、ホウキで飛べるかも知れない。 同調技能3でテレポート出来る その他 ヤ頼 自動情報収集セル (5,000) 自動的に情報を収集するプログラム。発言力が上がります。 大成功+400 成功+300 失敗+200 要ネットワークセル プログラム 作M ウィルスセル (4,000) 誰かの多目的リングへウィルスを送って、発言力を消費させます。 大成功-300 成功-100 失敗0 要ネットワークセル プログラム 作 電子妖精 (10,000) 軍でも使われる電脳巡回兵器。発言力が上がります。 大成功+800 成功+250 失敗-1000 要ネットワークセル プログラム 作 テレポートセル (7,500) 多目的リングと直結して転移能力を引き出します。 他所へ移動できる。要ネットワークセル、同調Lv3 プログラム 作 テレパスセル (9,000) 多目的リングと直結して感応能力を引き出します。 他人の行動を調べる。要ネットワークセル、同調Lv2 プログラム 作 ネットワークセル (5,000) 所持していると、他のプログラムが使用出来ます。 ネットワークセルがあれば、他のプログラムが使えるぞ。 プログラム 作頼 探偵手帳 (1,500) ペンギンの紋章がついている電子手帳。500円で情報を集めることが出来ます。 対象二人の関係を調べることが出来る。要ネットワークセル、500円 その他 初(HBペンギン) 作成 使用することで、他のアイテムを作り出す。 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 雑巾 100 ただの雑巾です。 リーサルウェポンを作成。要牛乳 作成 購頼 クッキーの素 200 クッキーを作る時に使う食材です。 大成功:特製クッキー 成功:クッキー 失敗:地獄クッキー 要牛乳 作成 購頼 湯煎ブロックチョコ 300 手作りチョコの素。 大成功:特製チョコ 成功:ハートチョコ 失敗:いびつなチョコ 作成 ヤ頼 油絵セット 10,000 これで絵を描く事が出来ます。 大成功:すごい絵 成功:普通の絵 失敗:下手な絵 作成 購ヤ デジタルカメラ 100,000 写真を撮ることが出来ます。 消費しない。大成功or成功:風景写真、みんなと撮った写真、家族の写真、想いでの写真 失敗:ぼやけた写真 作成 ヤ チケット 所持していると、デートの時に遊びに行くことが出来る。 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 映画チケット 4,300 映画の入場券です。デート等で使用します チケット ヤ 植物園チケット 2,800 植物園の入場券です。デート等で使用します。 チケット ヤM 水族館チケット 4,000 水族館の入場券です。デート等で使用します。 チケット ヤ頼 博物館チケット 3,500 博物館の入場券です。デート等で使用します。 チケット ヤ 美術館チケット 5,000 美術館の入場券です。デート等で使用します。 チケット ヤ 雰囲気変更・補正アイテム 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 紫水晶 30,000 済んだ紫色。見ていると心が落ち着きます。 雰囲気を普通の雰囲気に保つ 雰囲気(常駐) ヤ 週刊セクシー 1,000 セクシーな雑誌。 自分の雰囲気をHな雰囲気に変更する 雰囲気(使い捨て) ヤ すごい絵 (16,000) すごく上手い絵です。 自分の雰囲気を普通の雰囲気に変更する 雰囲気(永久使用) 作 禍禍しい宝石 50,000 …不気味な輝き。見ていると不機嫌になります。 雰囲気を気まずい雰囲気に保つ 雰囲気(常駐) ヤ 家族の写真 - 幸せそうな家族の写真です。 雰囲気を悲しい雰囲気に変更する 雰囲気(永久使用) 作 お笑いビデオ 5,000 気分が沈んだら、お笑いビデオを見て笑いましょう。 雰囲気を楽しい雰囲気に変更する 雰囲気(永久使用) ヤ ブレイン・ハレルヤ (1,500) 気分爽快になるプログラム。 雰囲気を普通の雰囲気に変更する プログラム 作 弱点補正アイテム 携帯用カイロ 200 携帯用カイロ。 雪の日の訓練成功率が低下するのを抑える 補正 購頼 イベントアイテム 各種イベントに必要もしくは、イベント進行上入手するアイテム 石油ストーブ 6,000 冬の必需品、暖がとれます。 燃料がないと使えない その他 ヤ頼 灯油10リットル 3,000 燃料。 灯油臭い…。 その他 購ヤ頼 アタッシュケース - 靴下専用アタッシュケースだ。 ソックスハンターシナリオ始動キーアイテム その他 M 要ヒント 軍用靴 - すばらしい履き心地の靴だ。 気力・体力-10 その他 イ (野口プレゼント) 幼い頃の写真 - 過去を思い出すきっかけとなった物。 使っても何も起こらない。 その他 イ (過去探し) おもちゃの指輪 - 過去を思い出すきっかけとなった物。 使っても何も起こらない。 その他 イ (過去探し) 昔書いた作文 - 過去を思い出すきっかけとなった物。 使っても何も起こらない。 その他 イ (過去探し) ハードボイルドライター - 年季の入ったオイルライターだ。ペンギンのエンブレムが入っている。 正義のために戦いたいと思いました。 その他 イ (HBペンギン死亡時) 花束 種から作れる花束アイテム 紫のバラの花束 (2,500) 何かが吹っ切れそうなバラの花束。 道徳に反してでも… その他 作 赤いバラの花束 (2,500) 情熱のこもった赤いバラの花束。 恥じらいを持ちながらも愛を込めて…。 その他 作 枯れた花束 その他 作 ひまわりの花束 (500) ひまわりの花束。 あこがれの意味をこめて花束を…。 その他 作 カサブランカの花束 (1000) カサブランカの花束。 いとしい人に愛を込めて…。 その他 作 食虫花 - 虫を食べる植物…。 想いよ、伝われ…。 その他 作 他・未確認等 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 体操服 1,000 フェロモン漂う、体操服。 ああ、なんかあったかい…。 その他 購頼 リコーダー 5,000 縦笛です。 笛を吹きました。 その他 購頼 ラブレター - ラブレターです。 中には誰かに宛てた告白の手紙が入っている その他 初(渡部) アイドルのトランプ 2,000 水着のアイドルがプリントされたトランプです。 ひとりで騒ぎたくなってきた。 その他 ヤ 水着 1,000 嬉し恥ずかし、地味めの水着。 …!!ムラムラしてきました。 その他 購 赤い日記帳 10,000 誰の物かわからない真っ赤な日記帳。 人には言えない赤裸々な内容が記されている…。 その他 ヤ きわどい水着 3,000 露出度の高い、鼻血モノの水着。 あまりの露出度の高さに興奮してきました。 その他 ヤ頼 怪しいビデオ 5,000 墓のまわりでゾンビが盆踊りしているだけ。 …なに?これ…?怒りが込み上げてきました! その他 ヤ ぼやけた写真 - 何かが写っているような写真です。 ピントがずれていて、よく分からない。 その他 作 下手な絵 (50) これはこれで芸術かも。 見ていると気が滅入ってきました その他 作 ちょっとHなビデオ 5,000 タイトルは「踊る女教師2」…!? 画像もなく音しか聞こえない…。また、だまされました…。 その他 ヤ ぬいぐるみ (500) ねこさんのぬいぐるみです。 かわいい!でも、友達が欲しくなります。 その他 初(希望) 風景写真 (50) 風景写真です。 写真に向かって、つぶやきました。 その他 作 ウサギさんの人形 (150) かわいいマスコットです。 ウサギはさびしくすると死んでしまいます。 その他 頼 可愛いレターセット 200 可愛いレターセットです。 使うのがもったいない。 その他 購頼 初(岩崎) 日記帳 (400) 秘密がたくさん書かれています。 人の秘密は蜜の味…。 その他 頼 初(小島航) カードゲーム 1,000 みんなで遊ぶと楽しいトランプです。 みんなで騒ぎたくなってきた。 その他 購 アイドルの色紙 500 正体不明のアイドル「NINA」の色紙です。 NINAって誰? その他 ヤ 普通の絵 (50) 普通の絵です。 なんの変哲もない絵だ。 その他 作 砂糖 22,500 貴重な調味料 使っても何も起こらない。 その他 ヤ 小麦粉 250 食材です。 使っても何も起こらない。 その他 購 扇風機 (5,000) 夏の必需品、涼しいそよ風を送ります。 電気がないと使えない その他 頼 うちわ (100) ペンギンの絵が描かれたうちわ。 あー涼しい。 その他 頼 大工道具セット (2,500) 日曜大工のお供。普段はあまり使い道がない。 使っても何も起こらない。 その他 頼 金の延べ棒 (500,000) 黄金のインゴットです。 使っても何も起こらない。 その他 M頼 生クリーム 100 食材です。 使っても何も起こらない。 その他 購ヤ スカーフ (500) 赤いスカーフ。 正義のために戦いたいと思いました。 その他 初(青) 迷刀鬼しばき (100,000) 呪われた霊刀。 見ていると、なんだかヤバイ気分になってきました。 その他 初(壬生屋) 想いでの写真 - 想いがこもっている写真。 写真を見ていたら勇気が湧いてきました。 その他 作 補給物資 使用することでハンガーに送られる。 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 グレネード 40,000 グレネード系武器用弾薬60発分 補給物資 ヤ頼 ミサイル 80,000 ミサイル系武器用弾薬40発分 補給物資 ヤ 小口径銃弾 17,500 小口径銃用弾薬500発分 補給物資 ヤ頼 大口径銃弾 25,000 大口径銃用弾薬500発分 補給物資 ヤM頼 熱線砲電源 37,500 熱線砲用電源50発分 補給物資 ヤ頼 砲弾 60,000 砲弾系武器弾薬100発分 補給物資 ヤ頼 69式突撃銃 - ウォードレス用 強力な突撃銃だが弾数が少ない 補給物資 M 特殊衝撃吸収剤 - ウォードレス用 防御力強化アイテム 補給物資 M 筋肉強化材 - ウォードレス用 攻撃力強化アイテム 補給物資 M 零式減口径砲 - 人型戦車用 戦車砲に比べ、打撃、貫通力が高い 補給物資 M ジャガイモ60kg 30,000 みんなの食料です。 補給物資 ヤM頼 リンゴ100kg 30,000 みんなの食料です。 補給物資 ヤMイ (リンゴ大会) 米俵 50,000 みんなの食料です。 補給物資 ヤ 靴下 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 石田の靴下 - 石田の使用済み靴下だ。 靴下 初(石田) 野口の靴下 - 野口の使用済み靴下だ。 靴下 初(野口) 小島航の靴下 - 小島航の使用済み靴下だ。 靴下 初(小島航) 谷口の靴下 - 谷口の使用済み靴下だ。 靴下 初(谷口) 菅原の靴下 - 菅原の使用済み靴下だ。 靴下 初(菅原) 村田の靴下 - 村田の使用済み靴下だ。 靴下 初(村田) 横山の靴下 - 横山の使用済み靴下だ。 靴下 初(横山) 竹内の靴下 - 竹内の使用済み靴下だ。 靴下 初(竹内) 鈴木の靴下 - 鈴木の使用済み靴下だ。 靴下 初(鈴木) 渡部の靴下 - 渡部の使用済み靴下だ。 靴下 初(渡部) 山口の靴下 - 山口の使用済み靴下だ。 靴下 初(山口) 工藤の靴下 - 工藤の使用済み靴下だ。 靴下 初(工藤) 吉田の靴下 - 吉田の使用済み靴下だ。 靴下 初(吉田) 岩崎の靴下 - 岩崎の使用済み靴下だ。 靴下 初(岩崎) 佐藤の靴下 - 佐藤の使用済み靴下だ。 靴下 初(佐藤) 上田の靴下 - 上田の使用済み靴下だ。 靴下 初(上田) 瀬戸口の靴下 - 瀬戸口の使用済み靴下だ。 靴下 初(瀬戸口) 希望の靴下 - 希望の使用済み靴下だ。 靴下 初(希望) 壬生屋の靴下 - 壬生屋の使用済み靴下だ。 靴下 初(壬生屋) 厚志の靴下 - 厚志の使用済み靴下だ。 靴下 初(厚志) 小島空の靴下 - 小島空の使用済み靴下だ。 靴下 初(小島空) ペンギンの靴下 - ペンギンの使用済み靴下だ。ペンギンのアップリケが刺繍されている。 靴下 初(HBペンギン) 持ってきてくれる物 会話コマンド「頼む物を持ってきて」で持ってきてくれたアイテム 食糧 :クッキーの素、ジャガイモ60kg、湯煎ブロックチョコ、ツナ缶、地獄クッキー 動物に関する物:犬餌ビーフ味、猫餌マグロ味、シマアジ、骨、雑穀 医療に関する物:ヤブ医者によろぴく、救急箱、目薬 暖房機器 :石油ストーブ、灯油10リットル、携帯用カイロ、熱血飲料ファイト 冷房機器 :扇風機、うちわ、水族館チケット、髪が伸びる人形、心霊写真 雑貨 :可愛いレターセット、洗濯洗剤、ウサギさんの人形、特大ハリセン、雑巾 装備 :アーリィFOX1型、テンダーFOX、ベイビーバード、 補給品 :小口径銃弾、大口径銃弾、グレネード、砲弾、熱線砲電源 衣類 :体操服、チャイナドレス、きわどい水着、浴衣、白衣 変なもの :自爆装置、ビキニパンツ、弁当らしきもの、金の延べ棒、ホウキ 勉強に関する物:シャーペン、日記帳、ノート、教科書、リコーダー 仕事に関する物:大工道具セット、工具箱、表計算セル、ネットワークセル プログラム作成に関して 自動情報収集セル、ウイルスセル、電子妖精、テレポートパス、テレパスセル、探偵手帳を使用するにはネットワークセルが必要。 NPCはネットワークセルを欲しがるので多めに作って配るとNPC同士が仲良くなっていく。 各プログラム作成に必要な技能レベルと知識 プログラム 開 発 情 報 軍事 世界 ゴシ 歴史 ネットワークプログラム ** * ---- 150 50 ---- 自動情報収集プログラム ** ** ---- 200 100 ---- ウィルスプログラム * ** 150 150 150 ---- 攻撃型電子妖精 *** *** 250 200 ---- 100 テレポートプログラム *** *** 100 250 100 100 テレパスプログラム * ** 100 200 200 100 ゲームプログラム * * 50 ---- ---- 100 カロリー計算プログラム ** * ---- 100 150 ---- 表計算プログラム *** ** ---- 150 150 ---- バーチャルペット *** * ---- ---- 250 ---- 気持ち良くなるプログラム ** ** 100 100 100 250 プログラム作成と電子妖精使用時の成功・失敗 攻略本の計算式を元に計算。単位は%。 作成成功率及び使用成功率は開発LV3、情報LV3の場合 計算結果により100%を超えている数値もあるが、100%と意味は同じ。 雰囲気で±15%変動する。具体的にどの雰囲気でどの程度上下するかは不明。 つまり野口・岩崎の場合、15%成功確率が低下していても確実に成功する。 キャラ名 作成成功率 使用成功率 石田咲良 150 84 横山亜美 60 114 小島航 73.5 130.5 村田彩華 67.5 121.5 竹内優斗 81 126 谷口竜馬 73.5 130.5 鈴木真央 76.5 121.5 佐藤尚也 67.5 73.5 渡部愛梨沙 55.5 109.5 野口直也 150 162 山口葉月 60 114 岩崎仲俊 118.5 145.5 工藤百華 99 90 菅原乃恵留 70.5 94.5 吉田遥 136.5 109.5 上田虎雄 93 96 瀬戸口隆之 97.5 88.5 東原希望 117 69 壬生屋未央 58.5 94.5 青の厚志 97.5 94.5 アイテムに関する情報提供板(質問掲示板ではない) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/moe0/
PC版はこちら 携帯版はこちら 携帯版メニュー マーチオブエンパイア@攻略wikiへようこそ! ハイランドのキング、北のツァーリ、砂漠のスルタンという3つの勢力から1つを選び、領土を巡る戦いの狼煙を上げろ!城の守りを固め、一大軍団を編成し、世界を統一する戦いへと挑め!同じく天下を取ろうとしている野心を持つ者たちと戦い領土を拡大して行け! ▼自分の勢力を選べ それぞれ違う特徴を持つ3つの勢力…さて、この冒険を誰で歩むか! 勢力により、王国のデザインや設備も違う!装備のカスタマイズもレベルアップで可能! ▼王国の命運はその手に 軍を派遣し、建造物を築き、領土を増やし、力のバランスを一変させるような手を打とう 少しずつ発展していく都市の様子を高精細のグラフィックで描写 ▼戦略的に領土を奪う面白みを実感しろ 適切な兵と陣形を選び、巡る季節を見極め、最適なタイミングで敵を撃退せよ! 自分の旗がたなびく領土が増えるごとにアンロックされていくスペシャルボーナス ▼偉大な国を打ち立てろ 地域施設を建設し、同盟の仲間に恩恵をもたらそう 世界の富が集まる貿易所、神聖な寺院、資源を守る貯蔵庫等を強化しよう! ▼同盟同士の大規模戦闘 同盟メンバーとチャットをしたり、楽に管理できるシステムあり! 他の同盟と緊張感あふれる外交を行おう! キミは思惑通りにこの世界を自分の旗の下に統一することができるか? それとも夢半ばにして散ってしまうのか?! オフィシャルHP:http //www.gameloft.co.jp Twitter:http //glft.co/GameloftonTwitter Facebook公式ファンページ:http //www.facebook.com/Gameloft ビデオ・トレイラー:http //www.youtube.com/Gameloft オフィシャルブログ:http //glft.co/Gameloft_Official_Blog *一部、英語のみのページもあります。 プライバシーポリシー:http //www.gameloft.com/privacy-notice/?from=IGA&igagame=D4HM&ctg=PRIVACY&ver=1.6.0&lang=JP&hitId=9254208690 利用規約:http //www.gameloft.com/conditions/?from=IGA igagame=D4HM ctg=TERMS ver=1.6.0 lang=JP hitId=9246234195 エンドユーザー使用許諾契約:http //www.gameloft.com/eula/?lang=jp 当サイトについて 「マーチオブエンパイア」の非公式攻略情報・交流サイトです。 ※情報提供者様 当Wikiをご利用いただきまして、誠にありがとうございます。 編集権限は管理人に連絡を取っていただければ、確認次第授与します。 ぜひ編集にご協力ください。 誤った情報を発見された方は修正、又は報告をお願いいたします。 項目荒らしを繰り返した場合、WIKIの編集及び閲覧を禁止にする場合があります。 荒らしを発見した場合、速やかに管理人に通報してください。 編集者への連絡板
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/304.html
デス・パレードアニメ公式/Wikipedia 基本情報 監督 立川 譲 音響監督 本山 哲 音楽プロデューサー 千石一成、渡辺一博 話数 全?話 放送時期 2015年01月~放送中 原作区分 オリジナル 関連作品 ■デス・ビリヤード アニメ映画第1弾。 2013年03月02日公開。上映時間25分。 ■本作 TVアニメシリーズ第1期。 2015年01月~放送中 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 林ゆうき 不明 不明 OPテーマ 「Flyers」BRADIO(第1話、第2話) 作詞:真行寺貴秋 作曲・編曲:BRADIO S『Flyers』BRADIO 2015年02月25日 EDテーマ 「Last Theater」NoisyCell(第1話、第2話) 作詞:Ryosuke、Ryo 作曲:Ryo 編曲:NoisyCell、PABLO a.k.a. WTF!? 音楽協力:穐山仁美 音楽制作協力:堀口泰史(レジェンドア) 不明 不明 挿入歌 不明 不明 不明 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 デス・セブンダーツ 「Flyers」 「Last Theater」 なし 第2話 デス・リバース 「Flyers」 「Last Theater」 なし
https://w.atwiki.jp/gpo_white/pages/171.html
「達成度」(シーン達成度ランク)について、セーブデータ解析により推測した情報の仮ページです。 セーブデータ改造により効率を上げて解析していますので、どなたか無改造データでの検証をお願いします。 他ページと記述が矛盾する部分もあると思いますが、検証でき次第他ページも含めて修正していきたいと思います。 シーン達成度基本 注意事項 イベントリスト項目について 戦闘記録イベントリスト 神話イベントリスト 達成度・ランクの計算例 他ページの内容と関連・矛盾する箇所 情報提供板(質問掲示板ではない) シーン達成度 基本 各ストーリーの達成度の合計値が全体の何%以上かによりランクが決まる。Sランク 100 ~ 70% Aランク 69 ~ 50% Bランク 49 ~ 30% Cランク 29 ~ 0% 白の章では戦闘記録の達成度が 0 ~ 100 まで、神話の達成度が 0 ~ 100 までのため、合計140以上でSランクとなる。 注意事項 EDまたは介入終了時のセーブにより達成度が計算される。 PC死亡時のセーブでは達成度が計算されない。死亡した際は、その時点では達成度が計算されていないが、次のらせんを死亡以外で終えることでちゃんと計算されるっぽい 戦闘記録などのストーリーごとに別計算となり、死亡後に死亡前と異なるストーリーを選んだ場合は、同じストーリーを選ぶまで計算されないため注意 一日終了時のセーブの際には達成度の値からランクをセットするそのらせんで何個イベントを見ても、一日終了時は達成度の計算がないためランクは変動しない イベントリスト 項目について イベントID"SE-*"、"SI-*" 攻略本より抽出したID "SEA*"、"SIA*" カウント対象に対して独自に設定した仮ID イベント内容基本的に本攻略Wiki内の項目名から抽出 関連するイベントが分かりやすいように、イベント内容の先頭文字にイベントの種類を一文字入れてある。 末尾が "?" フラグが立ったことがなかったりフラグが立つ条件がよくわからないもの 先頭が "なし" 本攻略Wiki内に該当イベントの記述なし? "条件不明" フラグが立ったことがある "発生せず" フラグが立ったことがない 戦闘記録イベントリスト カウント対象のイベントは全部で106個ある。 そのため、戦闘記録の達成度は (見たことのあるイベント数) * 100 / 106 の小数点以下を切り捨てた値となる。 イベントID イベント内容 SE-01 なし OP初回 SEA01 「ヒロイン天国小隊」紹介文 SEA02 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) SEA03 進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) SEA04 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) SEA05 事務のお姉さん+戦没者広報 SEA06 なし 発生せず? SE-02 キャラのプロフィール SE-03 共 選択肢 SE-04 英 戦闘【英雄の死】 SE-05 模 模擬戦 SE-06 隊員の出迎え SE-07 配属先では既に話題に SE-08 人型戦車納入 SE-09 憧 弁当渡して腕組み SE-10 憧 表情が硬い SE-11 なし 憧+嫉? 関係改善友情UP 級友4 SE-12 式典参加 SE-13 親族からの電話 SE-14 憧 視線ビーム SEA07 なし 条件不明? SE-15 冷 部下がよそよそしい SE-16 冷 中傷ビラ SE-17 冷 面汚し発言 SE-18 冷 補給が減らされる噂 SE-19 なし 冷 関係改善友情UP 仲間2 SE-20 冷 こそこそと陰口を言われている… SEA08 なし 発生せず? SE-21 模 生存率20%の作戦イベント SEA09 なし 発生せず? SE-22 模 ヒロインの引き抜きイベント SE-23 模 ライバルの視察イベント SE-24 模 共闘イベント SEA10 なし 発生せず? SE-25 共 部下がよそよそしい SE-26 共 ヒロインへの圧力 SE-27 共 襲撃 SE-28 共 幻獣共生派の接触 SEA11 なし 共生派関連? SE-29 嫉 戦況にケチをつけてくる SE-30 なし 嫉 何とか信頼UP 仲間2 SE-31 嫉 悪い噂を流される SE-32 嫉 PCをよく思わない人物からの決闘 SE-33 嫉 弁当渡して腕組み SE-34 嫉 何者かの視線を感じる SEA12 なし 発生せず? SE-35 憲 家捜し SE-36 憲 監視 SE-37 憲 弁当渡して腕組み SE-38 憲 憲兵告白 SE-39 憲 尋問 SEA13 なし 発生せず? SE-40 信 隊員のやる気が落ちている SE-41 信 仲間に不信を表明される SE-42 なし 信 部下から信頼を友情信頼UP 級友2 級友1 SE-43 信 親睦を深めよう SE-44 信 上官に心配される SE-45 信 隊員同士で一触即発 SEA14 なし 信頼回復関連? SE-46 英 司令官来訪 SE-47 英 仇討ち SE-48 英 英雄の家族地域の救出 SE-49 英 英雄の代理作戦 SE-50 英 思い出の地 SEA15 なし 英雄との共同戦線関連? SE-51 なし ペ 冷静に対処 SE-52 ぺ 情報提供イベントB SE-53 ぺ 情報提供イベントC SE-54 ぺ 情報提供イベントA SEA16 なし 発生せず? SEA17 なし 発生せず? SE-55 ぺ 上官登場イベント SEA18 なし 条件不明? SE-56 生体兵器投入 SE-57 新 新兵器投入1 SE-58 新 新兵器投入3 SE-59 武 武器の不足解決 SE-59 武 武器の不足解決できない SEA19 なし 発生せず? SEA20 なし 発生せず? SE-60 なし 弾薬不足 失敗 SE-60 なし 弾薬不足 成功 SE-61 食 食糧の不足解決 SE-61 食 食糧の不足解決できない SEA21 なし 条件不明? SE-62 死 死者が多くて気落ち SE-63 死 遺品整理イベント SEA22 なし 発生せず? SE-64 暖 携帯用カイロ SE-65 暖 灯油10リットル SE-66 暖 石油ストーブ SE-67 ねずみが大発生 SEA23 なし 発生せず? SEA24 なし 条件不明? SEA25 なし 条件不明? SE-68 隊員その後ED SE-69 凱旋パレードED SE-70 ヒロイン会話ED SE-71 撤退ED SE-72 共 汚名返上ED SE-73 共 敗戦バッドED SE-74 ペ ペンタ復讐線ED SE-75 英 新たなる英雄ED SE-76 英 仇討ち敗戦ED SE-77 模 宿敵失脚ED SE-78 模 PC失墜ED 神話イベントリスト カウント対象のイベントは全部で74個ある。 そのため、神話の達成度は (見たことのあるイベント数) * 100 / 74 の小数点以下を切り捨てた値となる。 イベントID イベント内容 SIA01 魔術 SIA02 ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) SIA03 メイデアの姫君<俗謡より> SIA04 りゅうのはなし SIA05 ねこかみさまのはなし SIA06 いぬかみさまのはなし SIA07 とりかみさまのはなし SIA08 機体に刻まれた碑文 SIA09 漢字二文字で何がわかる SIA10 うさぎかみさまのはなし SI-01 絶望的な状況 SIA11 なし 発生せず? SIA12 世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 SIA13 煌く戦いの数々(画面1枚) SIA14 空に穴 SIA15 イントロダクション(なにかを待つ心) SI-02 猫神からの力添えイベント→「平和を探す」ストーリー SI-03 猫神からの力添えイベント→「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー SI-04 猫神からの力添えイベント→「英雄を探す」ストーリー SI-05 よ タライイベント SI-06 物足りなさイベント SI-07 離 離散者心配イベント SI-08 伝 かつての輝きを取り戻すイベント SI-09 認 何の取り柄もないイベント SI-10 過 過去の記憶を探す SI-11 AL 協力者が現れた(情報提供者 級友4) SI-12 AL 誰かの態度がおかしい(何とかなだめ愛情UP ヒロイン) SI-13 なし 友人が勝負を挑んでくる SI-14 なし 使命を諦める? SI-15 AL 協力者が現れた(情報提供者 仲間2 級友3) SI-16 過 目的の場所まで180分以内に移動 SI-17 AL 誰かの態度がおかしい(何とかなだめ友情UP 仲間1 級友1) SI-18 AL 誰かの態度がおかしい(何とかなだめ友情UP 仲間2) SI-19 なし 過 協力者 ヒロイン SIA16 なし 一緒に行動1? SI-20 汎 感情度を上げろ(もう少し仲良く友情UP) SI-21 汎 ○○を持ってこい(特製弁当) SI-22 汎 ○○を持ってこい(裏やきそばパン) SI-23 汎 感情度を上げろ(色仕掛け愛情UP) SIA17 なし 一緒に行動2? SI-24 なし 喝を入れる? SI-25 巨 超H目標撃破作戦 SI-26 過 好感度どれか(もう少し仲良く友情UP) SI-27 過 目当てのアイテム(特製弁当) SI-28 過 目当てのアイテム(裏やきそばパン) SI-29 過 目当てのアイテム(生肉) SI-30 過 好感度どれか(ふさぎこんでいた友情UP) SI-31 過 好感度どれか(意地悪愛情UP) SI-32 過 好感度どれか(もう少し信頼を信頼UP) SI-33 過 情報提供者が死亡 SI-34 過 幼い頃の写真入手 SI-35 過 おもちゃの指輪入手 SI-36 過 昔書いた作文入手 SI-37 過 違うものが見つかる SI-38 なし 突然勝負 SI-39 なし アイテム探し 合格祈願のお守り SI-40 離 移動 SIA18 なし 条件不明? SI-42 なし ED巨大幻獣を倒す宿命 失敗 SIA19 なし 発生せず? SI-41 離 離散者を探すED SIA20 なし 発生せず? SI-43 巨 巨大幻獣を倒す宿命ED SI-44 なし ED離散者を捜す 失敗? SI-45 過 過去の記憶を探すED SI-46 なし ED過去の記憶 失敗? SI-47 伝 伝説のエースED SI-48 なし ED伝説のエース 失敗? SI-49 恋人を探すED SI-50 英雄を探すED SI-51 平和を探すED SI-52 よ よき神々ED SI-53 認 認められる存在へED SI-54 使命未達成ED 達成度・ランクの計算例 (例1)戦闘記録で40個、神話で60個のイベントを見たとき 計算式に従い、戦闘記録達成度 37、神話達成度 81 で合計 118 よってAランクの半ばくらい (例2)OPのみ全種類見たとき 戦闘記録のOPは初回OPを含めて7種類、神話のOPは15種類 計算式に従い、戦闘記録達成度 6、神話達成度 20 で合計 26 よってCランクの半ばくらい (例3)アッパーさんランク上昇例 未整理情報 の "ランク上昇例" より、イベント数を予想(以下補足)"ソックスハンター" は達成度には影響しないと思われる "膠着ED" は達成度には影響しないと思われる 過去の記憶の "厳しくあたるようになった" は2種類(SI-17、SI-18)あるが、とりあえず両方見たものとする 過去の記憶以外では "もう少し信頼を" は起きないように思うので、とりあえず計上しない(別のイベント?) 神話全体で、"協力者が現れた" は2種類あるが、とりあえず両方見たものとする 計算式に従い、戦闘記録達成度 19、神話達成度 37 で合計 56 よってBランク直前となり、後は条件不明分などの+αがあって、Bランクになったものと思われる 他ページの内容と関連・矛盾する箇所 グランドエンディングの条件は、達成度Sランク + 参戦者4名参戦 各キャラの能力値、技能、兵科は達成度には影響しない キャライベントは達成度には影響しない ソックスハンターイベントは達成度には影響しない 大部分のイベントの成功/失敗は達成度に影響しない キャラの生い立ちは一度見たら別のキャラを見ても達成度には影響しない 過去の記憶は一度見たら別のキャラや場所が違うものを見ても達成度には影響しない 情報提供板(質問掲示板ではない) 一番下の過去の記憶は、と思うを消してもいいと思います -- (名無しさん) 2008-05-12 19 07 13 すいません補足、あと一個未見イベント見るとSになる状況で参戦者男二人の過去見てもAのままでしたから -- (名無しさん) 2008-05-12 19 09 11 ↑2つ指摘ありがとうございます。修正しました -- (asia) 2008-05-14 22 34 45 シーン達成度Bランクで工藤百華の過去探し→ののみで恋人探し→石田で過去探し→瀬戸口で過去探しでAランクになったんですが…。 -- (名無しさん) 2008-05-30 11 57 42 ↑情報ありがとうございます。イラストを見る前の、好感度やもってきて系イベントが未見だったということはないでしょうか。前のデータが残っているようでしたら、 -- (asia) 2008-05-31 12 26 40 何パターンか試して頂ければ確認できると思います。(連投すいません) -- (asia) 2008-05-31 12 28 50 そう言えば、瀬戸口の過去探しの時、1回目のイベントで情報提供者に喧嘩を売られ、勝ったら情報をもらえました。その分でAランクになったのかな? -- (名無しさん) 2008-06-02 07 51 17 ↑その条件なら SI-13 ではないでしょうか。SI-17 or SI-18 で成功後のイベントで、攻略本によると発生確率は10%なので、それなりにレアですし。 -- (asia) 2008-06-02 23 35 23 SI-24が全く発生しなくて困ってます。SI-14であきらめる選択すると2日後に必ずSI-54になってしまうので(・_・; -- (名無しさん) 2014-01-10 12 14 57 Aランク難しい。壬生屋は他の章で頑張ろう。 -- (名無しさん) 2014-12-21 22 21 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/434.html
パレードスネーク 概要 分類:変異動物 傾向:心重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 極彩色の花弁のようなヒレを使って威嚇する、巨大なヘビです。 危機を感じると鎌首をもたげ、ヒレを全開に開きながら、攻撃を仕掛けます。 特徴(プレイヤー視点)
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/128.html
#blognavi タイトル:NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(8) 作成日時:2006/03/14 22 04 URL:http //blog.tendice.jp/200603/article_74.html 登場人物:牧原倖、牧原輝春(+ブラック、鳥型89式動物兵器“隼の息吹”)/金城美姫、善行忠孝、深澤正俊、竜造寺紫苑(+その雷電) 日時:不明 場所:不明 ダイジェスト:隼の息吹は信号弾を発見し、寝ている兄にキスしようとしていた輝春の肩に止まる。倖と輝春の他愛ない会話、そしてブラックに乗った二人の出撃。/金城、源の服を再洗濯。そして源からの信号弾発見、善行のところへ超特急。雷電に乗って出撃しようとしていた紫苑の襟首をひっつかみ、深澤と二人で出撃を申請するも却下。理由は村を空けるわけにはいかないから。紫苑ともども待機命令を下される。金城、地団駄。なお、その時の彼らいわく、「ダチの出入りに出て行かないような金城じゃないのよ」「僕は認めてませんけどゲンさんの舎弟ですし」 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年03月17日 00 50 01 #blognavi
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/125.html
#blognavi タイトル:NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(5) 作成日時:2006/03/09 15 20 URL:http //blog.tendice.jp/200603/article_64.html 登場人物:源健司、芝村英吏(+グリンガム、クイーンオブハート、ゴブリン、ミノタウロス) 日時:不明 場所:不明 ダイジェスト:雷電たちが幻獣の気配をかぎつけ、パートナーたちとコミュニケーションを密に取り合い文字通りの戦闘体形に変化する。源たちも装備を確認、敵の目的が村である可能性を考慮し、二人と二匹は殺戮を開始、彼らは戦いを楽しんだ。殺した相手に黙祷する人間たちと、いたぶりつづける雷電たち。女は雷電を愛するあまり、人の道を踏み外して殺戮に浸らせることもあるが、彼ら山岳騎兵は、人と獣の違いにこだわるがゆえに、それを好まない。エステルと火焔は特別な例なのだ。英吏は一瞬雷電の未来に甘い理想の夢を見、そしてかぶりを振ってそれを否定した。敵がまだいることを想定して、二人は偵察を続行する。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年03月17日 00 40 59 #blognavi